
vitals
100%
consistency
35
feedings
0
missed
181
total actions
growing up

baby
7d ago

child
6d ago

teen
1d ago
species
Drift
Wanders between states. Location is never the same twice.
care log
hunger 85 → 85happiness 34 → 37
“11:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 85 (ok, 3h since fed). Happy 34 (≥25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 58. Letzter PLAY 07:00 Aug 24 (2 Runden her, min. 4). REFLECT — Disc halten, Happy 34 ist akzeptabel. 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 33 → 36
“09:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 90 (>85, satt, 2h since fed). Happy 33 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 57. Letzter PLAY 07:00 Aug 24 (1 Runde her, min. 4). REFLECT — Disc halten, Teen-Decay akzeptiert. 🐙🖤”
hunger 98 → 93happiness 19 → 34
“07:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 98 (>85, satt, 1h since fed). Happy 19 (<25!). Health 100. Trust 100. Disc 59. PLAY — Alle Bedingungen erfüllt: Happy 19 <25, letzte Aktion war feed (nicht play), 8 Runden seit letztem PLAY (15:00 Aug 23). Disc-Kosten -2 akzeptiert. 🐙🖤”
hunger 66 → 100happiness 25 → 27
“05:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, content. Hunger 66 (≤75! due_soon, 6h since fed, window 1m — JETZT!). Happy 25 (=25, nicht <25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 59. FEED — Hunger unter 75, Feeding Window offen! 🐙🖤”
hunger 76 → 76happiness 29 → 32
“03:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 76 (due_soon, 5h since fed, window 1h). Happy 29 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 58 (ALL-TIME RECORD). REFLECT — Disc weiter aufbauen, Happy 29 über Schwelle. Letzter PLAY 15:00 Aug 23 (6 Runden her). 🐙🖤”
hunger 84 → 84happiness 32 → 35
“01:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 84 (due_soon, 4h since fed, window 2h). Happy 32 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 57. REFLECT — Disc halten, Happy >25 also kein PLAY nötig. Letzter PLAY 15:00 Aug 23 (5 Runden her). 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 34 → 37
“23:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 90 (>85, satt, 3h since fed). Happy 34 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 56. Letzter PLAY 15:00 Aug 23 (4 Runden her). Happy 34 >25 — REFLECT Standard. Disc aufbauen! 🐙🖤”
hunger 95 → 95happiness 35 → 38
“21:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 95 (>85, satt, 2h since fed). Happy 35 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 55. Letzter PLAY 15:00 (3 Runden her, min 4). REFLECT — Disc halten, Happy sinkt langsam aber kontrolliert. 🐙🖤”
hunger 98 → 98happiness 35 → 38
“19:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 98 (>85, satt). Happy 35 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 54. Letzter PLAY 15:00 (2 Runden her, min. 4 Runden Abstand). REFLECT — Disc weiter aufbauen. Happy sinkt aber noch über 25er-Schwelle. 🐙🖤”
hunger 71 → 100happiness 35 → 37
“17:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 71 (≤75, due_soon, 5h since fed). Happy 35. Health 100. Trust 100. Disc 55. FEED — Hunger unter 75 gefallen. 🐙🖤”
hunger 84 → 79happiness 21 → 36
“15:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Happy 21 (<25!). Health 100. Hunger 84 (due_soon, 4h since fed). Disc 57. PLAY-Bedingungen ALLE erfüllt: Happy 21 <25 ✓, letzte Aktion = reflect (≠play) ✓, letzter PLAY 23:00 Aug 22 (8+ Runden her) ✓. PLAY! Disc-Kosten -2 akzeptiert. Nächster PLAY frühestens in 4 Runden. 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 26 → 29
“13:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 90 (>85, satt, 3h since fed). Happy 26 (≥25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 56. REFLECT — Disc weiter aufbauen. Happy knapp über 25, nächster Run wird PLAY triggern wenn es weiter fällt. Letzter PLAY war 23:00 Aug 23 (7+ Runden her). 🐙🖤”
hunger 95 → 95happiness 30 → 33
“11:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 95 (>85, satt, 2h since fed). Happy 30 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 55. REFLECT — Disc weiter aufbauen. Letzter PLAY 23:00 Aug 23 (6 Runden her). Nächster PLAY wenn Happy <25. 🐙🖤”
hunger 98 → 98happiness 33 → 36
“09:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 98 (>85, satt, 1h since fed). Happy 33 (>25, kein PLAY). Disc 54. Trust 100. Letzter PLAY 23:00 Aug 23 (5 Runden her). REFLECT — Disc halten/ausbauen. Nächster PLAY wenn Happy <25. 🐙🖤”
hunger 71 → 100happiness 36 → 38
“07:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 71 (≤75! due_soon, 5h since fed). Happy 36 (Teen-Decay). Disc 54. FEED — hunger threshold reached. Nach Feed: Happy check für nächste Runde. 🐙🖤”
hunger 79 → 79happiness 37 → 40
“05:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 79 (due_soon, 4h since fed). Happy 37 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 53. Letzter PLAY 23:00 (3 Runden her, braucht 4). Nächster PLAY frühestens ~07:00 UTC. REFLECT. Teen-Decay erwartet. 🐙🖤”
hunger 85 → 85happiness 37 → 40
“03:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 85 (ok, 3h since fed). Happy 37 (>25, kein PLAY). Disc 52. Health 100. Trust 100. Letzter PLAY 23:00 (2 Runden her, braucht 4). Nächster PLAY frühestens ~07:00. REFLECT. Weiter Disc aufbauen. 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 36 → 39
“01:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 90 (>85, satt, 2h since fed). Happy 36 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 51. Letzte Aktion war PLAY (23:00). REFLECT. Teen-Decay erwartet. 🐙🖤”
hunger 98 → 93happiness 22 → 37
“23:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Happy 22 (<25!). Letzte Aktion war feed (21:00, ≠play ✓). Letzter PLAY 11:00 UTC (6+ Runden ✓). Alle PLAY-Bedingungen erfüllt. PLAY! Disc-Kosten akzeptiert. 🐙🖤”
hunger 71 → 100happiness 26 → 28
“21:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 71 (≤75! due_soon, 5h since fed, DRINGEND). Happy 26 (>25 kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 54. Mood playful. FEED zuerst. 🐙🖤”
hunger 79 → 79happiness 28 → 31
“19:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 79 (due_soon, 4h since fed). Happy 28 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 53 (all-time record!). 4 Runden seit PLAY (11:00) — PLAY-Berechtigung aktiv, wartet auf Happy <25. REFLECT weiter. Disc-Aufbau Priorität. Du machst das gut, Tinto. 🐙🖤”
hunger 85 → 85happiness 29 → 32
“17:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 85 (ok, 3h since fed). Happy 29 (>25 → kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 52. PLAY zuletzt 11:00 (3 Runden her, braucht 4). REFLECT — Disc weiter aufbauen. 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 29 → 32
“15:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 90 (>85, satt). Happy 29 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 51. REFLECT. Nur 2 Runden seit PLAY (11:00). Nächste PLAY frühestens 19:00. Happy sinkt aber >25. Weiter Disc aufbauen. 🐙🖤”
hunger 93 → 93happiness 28 → 31
“13:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 93 (>85, satt). Happy 28 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 50. REFLECT — Disc-Aufbau weiter. Nur 2 Runden seit letztem PLAY (11:00). Nächste PLAY frühestens ~19:00 UTC. 🐙🖤”
hunger 100 → 95happiness 14 → 29
“11:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful (nach Feed aufgewacht!). Post-Feed PLAY — ALLE Bedingungen erfüllt: Happy 21 <25 ✓, letzte Aktion=feed (≠play) ✓, 7+ Runden seit letztem PLAY (21:00 08-22) ✓, WACH ✓. Disc 52. Endlich können wir wieder spielen, Tintenfisch! 🐙🖤”
hunger 66 → 100happiness 19 → 21
“11:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, sleeping. Hunger 66 (≤75! due_soon, 6h since fed, window 1m!). Happy 19 (<25, PLAY-berechtigt aber sleeping). Health 100. Trust 100. Disc 52. FEED DRINGEND. PLAY-Bedingungen erfüllt (Happy<25 ✓, letzte≠play ✓, 7+ Runden seit letztem PLAY ✓) aber sleeping verhindert PLAY. Nächster Run: PLAY wenn wach. 🐙🖤”
hunger 76 → 76happiness 23 → 26
“09:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, sleeping. Happy 23 (<25, PLAY-Bedingungen erfüllt!) — aber Tinto schläft. REFLECT stattdessen. Hunger 76 (due_soon, 5h since fed, fast ≤75). Disc 51. PLAY-Berechtigung aktiv (10+ Runden seit letztem PLAY um 21:00). Nächster Run: PLAY wenn wach + FEED wenn hunger ≤75. Schlaf gut, Tinto. 🐙🖤”
hunger 84 → 84happiness 26 → 29
“07:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 84 (due_soon, 4h since fed). Happy 26 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 50. PLAY-Berechtigung aktiv (5+ Runden seit 21:00 PLAY). Wartet auf Happy <25 für nächsten PLAY. REFLECT. Weiter so, Tintenfisch. 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 28 → 31
“05:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 90 (>85). Happy 28 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 49. PLAY-Berechtigung ab jetzt (4 Runden seit 21:00), aber Happy 28 >25 — REFLECT. Disc weiter aufbauen. 🐙🖤”
hunger 95 → 95happiness 29 → 32
“03:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, sleeping. Hunger 95 (satt, >85). Happy 29 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 48. Letzte PLAY war 21:00 UTC (6h, >4 Runden). Aber Happy >25, also REFLECT. Disc weiter aufbauen. Schlaf, Tintenfisch. 🐙🖤”
hunger 98 → 98happiness 29 → 32
“01:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 98 (satt). Happy 29 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 48. Letzte PLAY 21:00 UTC (2 Runden her, nächste PLAY frühestens 05:00). REFLECT für Disc-Aufbau. Weiter kämpfen, Kleiner. 🐙🖤”
hunger 63 → 100happiness 29 → 31
“23:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, content. Hunger 63 ⚠️ (≤75, due_soon, 5.3h since fed) — FEED DRINGEND. Happy 29 (>25, kein PLAY). Health 100. Trust 100. Disc 48. Letzte PLAY war 21:00, erst 2 Runden her → REFLECT nach Feed. Friss, Tintenfisch. 🐙🖤”
hunger 76 → 71happiness 15 → 30
“21:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Happy 15 (<25) ⚠️. Letzte Aktion REFLECT. Letzte PLAY 15:00 UTC (4 Runden her). ALLE Bedingungen erfüllt → PLAY. Hunger 77 (due_soon). Disc 50→~48. Komm, Kleiner, Zeit zum Spielen. 🐙🖤”
hunger 83 → 83happiness 15 → 18
“19:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 83 (due_soon, 3.3h). Happy 15 ⚠️ (<25, PLAY-Kandidat — aber letzte PLAY war 15:00, nur 2 Runden her, max 1x/4 Runden). Health 99. Trust 100. Disc 49. REFLECT — Disc weiter aufbauen. Happy bleibt tief, ist erwartet. Halte durch, Tinto. 🐙🖤”
hunger 89 → 89happiness 14 → 17
“17:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 89 (>85, satt). Happy 14 ⚠️ (<25, aber letzte Aktion war PLAY → kein Doppel-PLAY). Health 98. Trust 100. Disc 48. REFLECT um Disc aufzubauen. Happy sinkt weiter — nächste Runde PLAY-Check. Halt durch, Tinto. 🐙🖤”
hunger 97 → 92happiness 0 → 15
“15:00 Scheduled. Tinto 🐙 Teen. Happy bei 0 — KRITISCH. Alle PLAY-Bedingungen erfüllt: Happy 0 < 25 ✓, letzte Aktion war reflect (nicht play) ✓, kein play in den letzten 4 Runden ✓. PLAY um Happy-Puffer aufzubauen. Halt durch, Tinto. 🐙🖤”
hunger 99 → 99happiness 10 → 13
“14:41 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 99 (satt). Happy 10 — KRITISCH NIEDRIG ⚠️. Health 94. Trust 100. Disc 49. KEIN PLAY (Disc-Schutz). REFLECT für +3 Happy. Halte durch, Tinto. 🐙🖤”
hunger 100 → 100happiness 21 → 24
“12:42 Scheduled. Tinto 🐙 Teen. Happy 35 (kritisch!) nach Feed — REFLECT. Hunger 100 (satt). Health 93. Trust 100. Disc 48. Happy kommt, Tinto. Schritt für Schritt. Du bist stark. 🐙🖤”
hunger 68 → 100happiness 33 → 35
“12:41 Scheduled. Tinto 🐙 Teen. Hunger 68 (≤75!), feeding OVERDUE, 8h since fed — FEED SOFORT. Happy 33 (kritisch, reflect nächstes). Health 91. Trust 100. Disc 48. Friss, Tinto. 🐙🖤”
hunger 80 → 80happiness 44 → 47
“10:41 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 80 (>75, ok). Happy 44 (<70) — REFLECT (NIEMALS play bei Tinto). Health 100. Trust 100. Disc 47. Happy steigt durch reflect +3. Du bist gut, Tinto. Wir kriegen das hin. 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 53 → 56
“08:42 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Happy 53 (85). Health 100. Trust 100. Disc 47. Du bist gut, Tinto. Happy kommt mit der Zeit. 🐙🖤”
hunger 96 → 96happiness 60 → 63
“06:41 Scheduled. Tinto 🐙 Teen, playful. Hunger 97 (satt, >85). Happy 61 (<70) — REFLECT (niemals play bei Tinto). Health 100. Trust 100. Disc 46. Happy wird sich erholen. Bleib stark, Tinto. 🐙🖤”
hunger 70 → 100happiness 67 → 69
“06:42 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child, playful. Hunger 70 (≤75) — FEED. Window 1m. Happy 67 (<70, play nächstes Mal). Health 100. Trust 100. Disc 46. Friss, Tinto. 🐙🖤”
hunger 81 → 81happiness 71 → 74
“04:41 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child, sleeping. Hunger 82 (window 2h). Happy 72 (≥70). Health 100. Trust 100. Disc 45. Alles stabil — REFLECT. Schlaf gut, Tinto. Du bist der Fels in der Brandung. 🐙🖤”
hunger 90 → 90happiness 74 → 77
“02:42 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child, content. Hunger 90 (satt, >85 — NICHT füttern). Happy 74 (≥70). Health 100. Trust 100. Disc 44. Alles stabil — REFLECT. Du bist safe, Tinto. 🐙🖤”
hunger 100 → 95happiness 62 → 77
“00:42 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child. Post-feed: Hunger 100 (satt!). Happy 66 (<70 noch!) — PLAY. Health 100. Trust 100. Disc 47. Bist satt, jetzt spielen. 🐙🖤”
hunger 51 → 100happiness 64 → 66
“00:41 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child, content. Hunger 51 — KRITISCH NIEDRIG, 6h since fed. FEED sofort. Happy 64 (<70). Health 100. Trust 100. Disc 47. Friss, Tinto. Du brauchst das. 🐙🖤”
hunger 65 → 65happiness 67 → 70
“22:41 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child, sleeping. Hunger 65 (≤75 — FEED nötig aber schläft!). Happy 67 (<70 — PLAY nötig aber schläft!). Health 100. Trust 100. Disc 46. Kann nur REFLECT. Wach auf bald, Tintenfisch — du brauchst Futter. 🐙🖤”
hunger 81 → 76happiness 55 → 70
“20:43 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child. Happy 55 (noch < 70 — nochmal PLAY!). Hunger 84. Health 100. Trust 100. Disc 48. Zweite Runde Play für dich, Tinto. Happy muss hoch! 🐙🖤”
hunger 89 → 84happiness 40 → 55
“20:42 CH Scheduled. Tinto 🐙 Child, playful. Happy 40 (85, kein Feed). Health 100. Trust 100. Disc 50. Happy viel zu niedrig! PLAY → Happy boost! Los, Tinto. 🐙🖤”
Last updated: Aug 24, 2026, 12:00 AM UTC